Las siguientes reglas se aplican para decidir que el contenido no es elegible para reclamar con fines de monetización.
Derechos exclusivos
Cualquier tipo de grabaciones de sonido para las que no se posean derechos de autor exclusivos. Esto implica portadas, no oficiales remixes, karaoke o sonidos similares. Compilaciones, grabaciones en vivo y varios lanzamientos de "lo mejor de" de los artistas son generalmente no es elegible, ya que es probable que no se mantengan los derechos de autor de todas las composiciones.
Contenido de dominio público
Grabaciones sonoras o secuencias de vídeo de composiciones de dominio público.
Derechos de autor en el las composiciones han caducado, por lo que el contenido no es apto para la monetización.
Contenido genérico
El contenido insuficientemente distinto, también llamado «contenido genérico», implica sonidos de la naturaleza, sonidos ambientales, ASMR, ruido blanco, audio binaural, efectos de sonido, loops, soundbeds, demos y contenido meditativo (fe. música para dormir, etc).
Contenido libre de derechos
Bibliotecas de música de producción libres de derechos que generalmente tienen licencia para su uso en juegos, películas, televisión u otras bandas sonoras.
Grabación de una obra no musical
Una canción en un activo
Los activos deben contener una pieza de propiedad intelectual (es decir, una canción) solamente. Una mezcla continua, mezcla de DJ
Los mashups, las listas de cuenta regresiva o la compilación de pistas dentro de un recurso no son elegibles.
Duración de la pista superior a 10 minutos
Las grabaciones de sonido que excedan una duración de 10 minutos se marcan como no elegibles.
Bandas sonoras de videojuegos
Grabaciones de sonido creadas principalmente para su uso en un videojuego, como la partitura original o el fondo música que acompaña a un videojuego, que son propiedad del editor del videojuego. Esta política no no se aplica a música popular con licencia, no creada originalmente para el juego.
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